학습 주제 및 목표

  • 기본 및 사용자 정의 데이터 타입 : SystemVerilog에서 제공하는 다양한 데이터 타입을 이해하고 사용할 수 있다.
  • Vector, Array, Structure : 복잡한 데이터 구조를 정의하고 사용 할 수 있다.
  • Define module and Instantiation : 모듈을 정의하고 인스턴스화하여 기본 회로를 설계할 수 있다.
  • Interface 와 package: 인터페이스와 패키지를 사용하여 모듈 간의 연결을 효율적으로 할 수 있다.

### 3주차: 데이터 타입 및 모듈 설계

#### 학습 주제 및 목표
- **기본 및 사용자 정의 데이터 타입**: SystemVerilog에서 제공하는 다양한 데이터 타입을 이해하고 사용할 수 있다.
- **벡터, 배열, 구조체**: 복잡한 데이터 구조를 정의하고 사용할 수 있다.
- **모듈 정의 및 인스턴스화**: 모듈을 정의하고 인스턴스화하여 기본 회로를 설계할 수 있다.
- **인터페이스와 패키지**: 인터페이스와 패키지를 사용하여 모듈 간의 연결을 효율적으로 할 수 있다.

### 강의 내용

#### 1. 데이터 타입

SystemVerilog는 다양한 데이터 타입을 제공하여 더 유연한 설계를 가능하게 합니다.

**기본 데이터 타입:**
- **bit**: 0 또는 1 값을 가질 수 있는 데이터 타입.
- **logic**: 4가지 상태 (0, 1, x, z)를 가질 수 있는 데이터 타입.
- **reg**: 레지스터 타입, 기본 Verilog 타입.
- **int**: 32비트 정수 타입.
- **shortint**: 16비트 정수 타입.
- **longint**: 64비트 정수 타입.
- **integer**: 일반 정수 타입.
- **byte**: 8비트 정수 타입.

**예제 코드:**
```systemverilog
module data_types_example;
  bit a;
  logic b;
  reg c;
  int d;
  byte e;

  initial begin
    // 값 할당
    a = 1;
    b = '0;
    c = 1'bx;
    d = -12345;
    e = 8'hFF;

    // 값 출력
    $display("a = %b, b = %b, c = %b, d = %d, e = %h", a, b, c, d, e);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
a = 1, b = 0, c = x, d = -12345, e = ff
```

**사용자 정의 데이터 타입:**
- **enum**: 열거형 타입으로, 특정 값의 집합을 정의할 수 있습니다.
- **struct**: 구조체 타입으로, 여러 변수를 묶어서 사용할 수 있습니다.
- **union**: 공용체 타입으로, 여러 변수를 하나의 메모리 공간에 할당할 수 있습니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module user_defined_types_example;
  typedef enum {RED, GREEN, BLUE} color_t;
  color_t my_color;

  typedef struct {
    int id;
    string name;
  } person_t;
  person_t person;

  typedef union {
    int i;
    byte b[4];
  } data_t;
  data_t data;

  initial begin
    // 값 할당
    my_color = RED;
    person = '{id: 1, name: "Alice"};
    data.i = 32'hAABBCCDD;

    // 값 출력
    $display("my_color = %0d", my_color);
    $display("person.id = %0d, person.name = %s", person.id, person.name);
    $display("data.i = %h, data.b = %h %h %h %h", data.i, data.b[3], data.b[2], data.b[1], data.b[0]);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
my_color = 0
person.id = 1, person.name = Alice
data.i = aabbccdd, data.b = aa bb cc dd
```

---

#### 2. 벡터, 배열, 구조체

**벡터:**
- 벡터는 비트의 집합으로, 여러 비트를 하나의 데이터 타입으로 처리할 수 있습니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module vector_example;
  logic [3:0] vec;

  initial begin
    vec = 4'b1010;
    $display("vec = %b", vec);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
vec = 1010
```

**배열:**
- 정적 배열, 동적 배열, 연관 배열 등을 사용할 수 있습니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module array_example;
  int arr [0:3]; // 정적 배열

  initial begin
    // 배열 값 할당
    arr[0] = 10;
    arr[1] = 20;
    arr[2] = 30;
    arr[3] = 40;

    // 배열 값 출력
    foreach (arr[i]) begin
      $display("arr[%0d] = %0d", i, arr[i]);
    end
  end
endmodule
```

**결과:**
```
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30
arr[3] = 40
```
### SystemVerilog 배열 종류

SystemVerilog에서는 다양한 종류의 배열을 지원하여 복잡한 데이터 구조를 다룰 수 있습니다. 배열의 종류는 크게 정적 배열, 동적 배열, 연관 배열로 나눌 수 있습니다.

---

#### 1. 정적 배열 (Static Array)

정적 배열은 크기가 고정된 배열로, 배열의 크기가 컴파일 타임에 결정됩니다. 정적 배열은 미리 선언된 크기를 가지며, 컴파일 타임에 메모리가 할당됩니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module static_array_example;
  int arr[4]; // 4개의 요소를 가지는 정적 배열

  initial begin
    // 배열 값 할당
    arr[0] = 10;
    arr[1] = 20;
    arr[2] = 30;
    arr[3] = 40;

    // 배열 값 출력
    foreach (arr[i]) begin
      $display("arr[%0d] = %0d", i, arr[i]);
    end
  end
endmodule
```

**결과:**
```
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30
arr[3] = 40
```

---

#### 2. 동적 배열 (Dynamic Array)

동적 배열은 크기가 런타임에 결정될 수 있는 배열로, 필요에 따라 크기를 조정할 수 있습니다. 동적 배열은 `new` 키워드를 사용하여 크기를 지정하거나 변경할 수 있습니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module dynamic_array_example;
  int arr[]; // 동적 배열 선언

  initial begin
    // 배열 크기 지정 및 값 할당
    arr = new[4];
    arr[0] = 10;
    arr[1] = 20;
    arr[2] = 30;
    arr[3] = 40;

    // 배열 값 출력
    foreach (arr[i]) begin
      $display("arr[%0d] = %0d", i, arr[i]);
    end

    // 배열 크기 변경
    arr = new[2];
    arr[0] = 50;
    arr[1] = 60;

    // 배열 값 출력
    foreach (arr[i]) begin
      $display("arr[%0d] = %0d", i, arr[i]);
    end
  end
endmodule
```

**결과:**
```
arr[0] = 10
arr[1] = 20
arr[2] = 30
arr[3] = 40
arr[0] = 50
arr[1] = 60
```

---

#### 3. 연관 배열 (Associative Array)

연관 배열은 인덱스가 정수가 아닌 데이터 타입(예: 문자열, 정수 외의 다른 데이터 타입)일 수 있는 배열입니다. 연관 배열은 동적으로 메모리가 할당되며, 인덱스를 사용하여 데이터를 저장하고 검색합니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module associative_array_example;
  int arr[string]; // 연관 배열 선언

  initial begin
    // 배열 값 할당
    arr["first"] = 10;
    arr["second"] = 20;
    arr["third"] = 30;

    // 배열 값 출력
    foreach (arr[i]) begin
      $display("arr[%s] = %0d", i, arr[i]);
    end
  end
endmodule
```

**결과:**
```
arr[first] = 10
arr[second] = 20
arr[third] = 30
```

**연관 배열 메서드:**
- **num()**: 배열에 저장된 요소의 개수를 반환합니다.
- **first()**: 배열에서 첫 번째 인덱스를 반환합니다.
- **last()**: 배열에서 마지막 인덱스를 반환합니다.
- **next()**: 배열에서 주어진 인덱스 다음의 인덱스를 반환합니다.
- **prev()**: 배열에서 주어진 인덱스 이전의 인덱스를 반환합니다.
- **delete()**: 배열에서 특정 인덱스를 삭제합니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module associative_array_methods_example;
  int arr[string]; // 연관 배열 선언
  string idx;

  initial begin
    // 배열 값 할당
    arr["first"] = 10;
    arr["second"] = 20;
    arr["third"] = 30;

    // 배열 크기 출력
    $display("Array size: %0d", arr.num());

    // 첫 번째 인덱스 출력
    idx = arr.first();
    $display("First index: %s", idx);

    // 다음 인덱스 출력
    idx = arr.next(idx);
    $display("Next index: %s", idx);

    // 마지막 인덱스 출력
    idx = arr.last();
    $display("Last index: %s", idx);

    // 특정 인덱스 삭제
    arr.delete("second");

    // 배열 크기 출력
    $display("Array size after deletion: %0d", arr.num());
  end
endmodule
```

**결과:**
```
Array size: 3
First index: first
Next index: second
Last index: third
Array size after deletion: 2
```

---

### 요약

- **정적 배열**: 크기가 고정된 배열로, 컴파일 타임에 크기가 결정됩니다.
- **동적 배열**: 크기가 런타임에 결정되며, 필요에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.
- **연관 배열**: 인덱스가 정수가 아닌 데이터 타입을 가질 수 있으며, 동적으로 메모리가 할당됩니다.


**구조체:**
- 구조체는 여러 데이터를 묶어서 사용할 수 있는 데이터 타입입니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module struct_example;
  typedef struct {
    int id;
    string name;
  } person_t;
  person_t person;

  initial begin
    // 구조체 값 할당
    person.id = 1;
    person.name = "Alice";

    // 구조체 값 출력
    $display("person.id = %0d, person.name = %s", person.id, person.name);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
person.id = 1, person.name = Alice
```

---

#### 3. 모듈 정의 및 인스턴스화

**모듈:**
- 모듈은 설계의 기본 단위입니다. 입력, 출력, 내부 신호 등을 포함하며, 다른 모듈을 인스턴스화할 수 있습니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
module simple_module(input logic a, b, output logic c);
  assign c = a & b;
endmodule

module top_module;
  logic a, b, c;

  // 모듈 인스턴스화
  simple_module u1 (.a(a), .b(b), .c(c));

  initial begin
    a = 1;
    b = 0;
    #10;
    $display("c = %b", c);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
c = 0
```

---

#### 4. 인터페이스와 패키지

**인터페이스:**
- 인터페이스는 모듈 간의 신호 연결을 정의하고 관리할 수 있는 방법입니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
interface simple_if;
  logic a, b, c;
endinterface

module simple_module(input simple_if intf);
  assign intf.c = intf.a & intf.b;
endmodule

module top_module;
  simple_if intf();

  // 모듈 인스턴스화
  simple_module u1 (.intf(intf));

  initial begin
    intf.a = 1;
    intf.b = 0;
    #10;
    $display("c = %b", intf.c);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
c = 0
```

**패키지:**
- 패키지는 여러 모듈에서 공통으로 사용할 수 있는 상수, 타입, 함수 등을 정의하는 데 사용됩니다.

**예제 코드:**
```systemverilog
package my_pkg;
  typedef enum {RED, GREEN, BLUE} color_t;
  function void print_color(color_t color);
    $display("Color: %0d", color);
  endfunction
endpackage

module top_module;
  import my_pkg::*;

  initial begin
    color_t my_color = RED;
    print_color(my_color);
  end
endmodule
```

**결과:**
```
Color: 0
```

---

### 실습 및 과제

- **실습 1**: 간단한 모듈을 설계하고 시뮬레이션.
- **실습 2**: 인터페이스를 사용하여 모듈 간의 신호 연결 실습.
- **실습 3**: 사용자 정의 데이터 타입을 활용한 설계 연습.
- **실습 4**: 패키지를 사용하여 공통 상수와 타입을 정의하고 사용하는 예제 작성.

이 강의를 통해 SystemVerilog의 데이터 타입과 모듈 설계에 대한 기초를 탄탄히 다질 수 있으며, 실습을 통해 실제 설계에 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있습니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 물어보세요!

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학습 주제

  • SystemVerilog 개요
  • 데이터 타입
  • 모듈, 인터페이스, 패키지
  • 절차적 프로그래밍 (tasks, functions)
  • Class 및 객체 지향 프로그래밍


학습 목표

  • SystemVerilog의 기본 구조와 문법 이해
  • 다양한 데이터 타입과 모듈 설계
  • Class와 객체 지향 프로그래밍 개념 적용


학습 자료

  • IEEE Std 1800-2017 : SystemVerilog 표준 문서의 기본 개념 부분
  • SystemVerilog 온라인 튜토리얼 : 다양한 튜토리얼 사이트에서 기본 문법과 예제 학습
  • 강의 비디오 : 유투브 또는 다른 교육 플랫폼에서 제공하는 SystemVerilog 강의


학습 활동

  • 기초 문법 연습 : 간단한 SystemVerilog 코드 작성 및 Simulation
  • Data type 실습 : 다양한 data type을 사용하는 예제 코드 작성
  • 모듈 설계 : 기본 모듈을 설계하고 인터페이스와 패키지를 활용한 간단한 프로젝트 수행

1. SystemVerilog 개요
SystemVerilog는 HW 설계와 검증을 위한 언어로, Verilog를 확장하여 더 강력한 기능을 제공합니다. 주요 특징으로는 Data type extension, class와 객체 지향 프로그래밍(OOP : Object-Oriented Programming), assertion, coverage, constraint randomization 등이 있습니다.

2. Data type
SystemVerilog는 다양한 data type을 제공합니다. 기본 data type과 사용자 정의 data type을 사용하여 더 유연한 설계를 할 수 있습니다.
기본 data type :

  • bit : 0 or 1 값을 가질 수 있는 data type
  • logic : 4가지 상태 (0, 1, x, z)를 가질 수 있는 data type
  • reg : register type, 기본 verilog type
  • int: 32bit 정수 타입
  • shortint : 16bit int type
  • longint : 64bit int type
  • integer : basic int type
  • byte: 8bit int type

User define date type:

  • enum : 열거형 타입으로, 특정 값의 집합으로 정의할 수 있습니다.
  • struct: 구조체 타입으로, 여러 변수를 묶어서 사용할 수 있습니다.
  • union: 공용체 타입으로, 여러 변수를 하나의 메모리 공간에 할당할 수 있습니다.
module data_types_example;
  // 기본 데이터 타입
  bit a;
  logic b;
  reg c;
  int d;
  byte e;

  // 사용자 정의 데이터 타입
  typedef enum {RED, GREEN, BLUE} color_t;
  color_t my_color;

  typedef struct {
    int id;
    string name;
  } person_t;
  person_t person;

  typedef union {
    int i;
    byte b[4];
  } data_t;
  data_t data;

  initial begin
    // 기본 데이터 타입 할당
    a = 1;
    b = '0;
    c = 1'bx;
    d = -12345;
    e = 8'hFF;

    // 사용자 정의 데이터 타입 할당
    my_color = RED;
    person = '{id: 1, name: "Alice"};
    data.i = 32'hAABBCCDD;

    // 출력
    $display("a = %b, b = %b, c = %b, d = %d, e = %h", a, b, c, d, e);
    $display("my_color = %0d", my_color);
    $display("person.id = %0d, person.name = %s", person.id, person.name);
    $display("data.i = %h, data.b = %h %h %h %h", data.i, data.b[3], data.b[2], data.b[1], data.b[0]);
  end
endmodule

3. Module, Interface, Package
Module :
SystemVerilog에서 모듈은 설계의 기본단위 입니다. 모듈은 입력, 출력, 내부 신호등을 포함하여, 다른 모듈을 인스턴스화할 수 있습니다.

module simple_module(input logic a, b, output logic c);
  assign c = a & b;
endmodule

module top_module;
  logic a, b, c;

  // 모듈 인스턴스화
  simple_module u1 (.a(a), .b(b), .c(c));

  initial begin
    a = 1;
    b = 0;
    #10;
    $display("c = %b", c);
  end
endmodule

Interface:
Interface는 모듈 간의 신호 연결을 정의하고 관리 할 수 있는 방법 입니다.

interface simple_if;
  logic a, b, c;
endinterface

module simple_module(input simple_if intf);
  assign intf.c = intf.a & intf.b;
endmodule

module top_module;
  simple_if intf();

  // 모듈 인스턴스화
  simple_module u1 (.intf(intf));

  initial begin
    intf.a = 1;
    intf.b = 0;
    #10;
    $display("c = %b", intf.c);
  end
endmodule

Package:
Package는 여러 module에서 공통적으로 사용할 수 있는 상수, 타입, 함수 등을 정의하는데 사용됩니다.

package my_pkg;
  typedef enum {RED, GREEN, BLUE} color_t;
  function void print_color(color_t color);
    $display("Color: %0d", color);
  endfunction
endpackage

module top_module;
  import my_pkg::*;

  initial begin
    color_t my_color = RED;
    print_color(my_color);
  end
endmodule

4. 절차적 프로그래밍 (tasks, functions)
tasks & functions:
SystemVerilog에서 task와 function은 절차적 프로그래밍을 위해 사용됩니다.
function을 값을 반환하고, task는 반환하지 않습니다.

module tasks_functions_example;
  function int add(int a, int b);
    return a + b;
  endfunction

  task display_sum(int a, int b);
    $display("Sum: %0d", add(a, b));
  endtask

  initial begin
    int x = 10;
    int y = 20;
    display_sum(x, y);
  end
endmodule

5. Class와 OOP
SystemVerilog는 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 복잡한 설계와 검증을 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. Class를 사용하여 데이터의 기능을 캡슐화하고 재사용할 수 있습니다.

class MyClass;
  int a;
  function new(int a);
    this.a = a;
  endfunction

  function void display();
    $display("a = %0d", a);
  endfunction
endclass

module top_module;
  initial begin
    MyClass obj = new(10);
    obj.display();
  end
endmodule


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목표:

SystemVerilog 및 UVM을 통해 하드웨어 설계와 검증에 대한 포괄적인 이해를 달성하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 기초 개념부터 시작하여 고급 주제와 실습을 포함한 체계적인 학습 계획을 수립합니다.

기간:

총 12주 (3개월)

1. 주차: 기초 다지기 (SKIP)


**학습 주제:**
- 하드웨어 설명 언어(HDL) 개요
- Verilog 기본 문법 및 구조

**학습 자료:**
- Verilog 튜토리얼
- 간단한 Verilog 예제 코드 작성 및 시뮬레이션

**활동:**
- 간단한 논리 게이트 설계 및 시뮬레이션
- Verilog를 사용한 기본 회로 설계 연습

2-4. 주차: SystemVerilog 기초


**학습 주제:**
- SystemVerilog 개요
- 데이터 타입, 모듈, 인터페이스, 패키지
- 절차적 프로그래밍 (tasks, functions)
- 클래스 및 객체 지향 프로그래밍

**학습 자료:**
- IEEE Std 1800-2017 (SystemVerilog 표준 문서)
- SystemVerilog 온라인 튜토리얼 및 강의

**활동:**
- 다양한 데이터 타입 및 모듈 설계
- 클래스를 활용한 간단한 프로젝트

5-6. 주차: 고급 SystemVerilog 기능


**학습 주제:**
- 어서션 (Assertions)
- 커버리지 (Coverage)
- 제약 랜덤화 (Constrained Randomization)

**학습 자료:**
- IEEE Std 1800-2017, 어서션 및 커버리지 섹션
- SystemVerilog Assertions (SVA) 강의 및 실습

**활동:**
- 어서션을 사용한 테스트 벤치 작성
- 커버리지 포인트 설정 및 분석

7-9. 주차: UVM 기초


**학습 주제:**
- UVM 개요
- UVM 컴포넌트 및 시퀀스
- UVM 테스트 벤치 아키텍처

**학습 자료:**
- UVM 1.2 User Guide
- UVM Framework 튜토리얼

**활동:**
- 간단한 UVM 테스트 벤치 작성
- UVM 시퀀스를 사용한 테스트 케이스 작성

10-11. 주차: UVM 고급 주제


**학습 주제:**
- UVM 팩토리 및 설정
- UVM 리포팅 및 콜백
- 고급 UVM 시퀀스 및 드라이버 작성

**학습 자료:**
- UVM 1.2 User Guide 고급 섹션
- 고급 UVM 예제 및 실습

**활동:**
- 복잡한 UVM 테스트 벤치 작성
- UVM 콜백을 사용한 동적 테스트 환경 구성

12. 주차: 종합 프로젝트 및 리뷰


**학습 주제:**
- 종합 프로젝트
- 리뷰 및 피드백

**활동:**
- SystemVerilog 및 UVM을 사용한 종합 프로젝트 수행
- 프로젝트 리뷰 및 개선 사항 도출

---

### 추가 자료 및 참고 문헌
- [IEEE Std 1800-2017](https://ieeexplore.ieee.org/document/8299595)
- [UVM 1.2 User Guide](https://accellera.org/downloads/standards/uvm)
- [SystemVerilog for Verification](https://books.google.com/books?id=RYwvLQzIVDQC)

이 학습 계획을 통해 SystemVerilog 및 UVM의 기본부터 고급 주제까지 포괄적으로 학습할 수 있으며, 실습을 통해 이론을 실제 설계와 검증에 적용해볼 수 있습니다.

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0.환경 설명


이 페이지는 git 으로 이력관리 하는 방법을 정리한 것이다. Visual studio 환경에서 학습할 수 있도록 작성되었다.

이 페이지에서 사용하는 실습환경은 다음과 같다.

  • OS : Windows10
  • IDE : Visual Studio 2024 (1.88.1)
  • git, github...

1.프로그램 설치


실습을 위해 아래의 프로그램을 설치하시면 됩니다.

Visual studio code (Link)

비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code)는 마이크로소프트(Microsoft)에서 오픈소스로 개발하고 있는 소스 코드 에디터입니다.

Extensions(확장 프로그램)에서 git extension을 download 하면 됩니다.

  • GitLens (Link) :
    Git을 위한 최고의 확장프로그램이라 할 수 있습니다. Git의 대부분의 기능을 GUI 모드로 VScode에서 사용할 수 있도록 제공해주고 있습니다.
     

  • Git Graph (Link) :
    Git Graph는 Git 히스토리를 그래픽으로 보기 위해 소스트리를 사용하시던 분들도 그냥 VSCode를 사용할 수 있게 해주는 확장프로그램입니다.
    단순히 Git의 로그를 대체하는 명령뿐만이 아니라 다양한 Git 명령을 수행할 수 있는 Git을 위한 확장프로그램입니다.


  • Git History (Link) :
    Git History 는 히스토리 , 히스토리내 검색, 비교 기능을 제공합니다.


Git (Link)

  • 소스코드 형상관리 프로그램입니다. OS 버전에 맞게 설치하면 됩니다.
    Windows OS 사용자는 "Download for Windows" 를 설치하면 됩니다.

GIT Bash

github 계정생성 (Link)

  • git 호스팅 서비스를 제공하는 웹사이트이다. 실습을 위해 계정을 생성하시기 바랍니다.

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GIT, SVN 차이  (1) 2024.03.31

1.1 Introduction

  1. Verification Overview: 검증이란 무엇인지에 대한 개요를 제공합니다. 검증은 디자인이 맞게 동작하는지 확인하는 과정으로, 테스트벤치를 사용하여 디자인을 테스트하고 검증합니다.
  2. Verification Process: 검증 프로세스에 대한 간략한 설명이 포함됩니다. 이 프로세스는 검증 계획, 테스트 케이스 개발, 시뮬레이션 실행, 결과 분석 및 디버깅 등의 단계로 구성됩니다.
  3. Verification Goals: 검증의 목표와 중요성에 대해 설명합니다. 검증의 주요 목표는 디자인이 조건 충족하고 신뢰할 수 있는지 확인하는 것입니다. 또한, 검증은 디자인의 결함을 발견하고 수정함으로써 제품의 품질을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.
  4. Verification Challenges: 검증 과정에서 발생할 수 있는 도전 과제에 대해 언급합니다. 이러한 도전 과제에는 복잡한 디자인, 시간과 리소스 제약, 다양한 테스트 케이스 작성 등이 포함될 수 있습니다.

1.2 The Verification Process

Verification Goals

검증의 주요 목표는 하드웨어 디자인이 정확히 일치하는지 확인하는 것입니다. 이것은 디자인이 요구하는 기능을 정확히 수행할 수 있는지 확인하여, 설계 사양과 완벽하게 일치하는지 검증하는 과정입니다. 버그는 사양과 디자인 사이의 불일치에서 발생하며, 검증 과정은 이러한 불일치를 찾아내는 데 중점을 둡니다.

검증 과정

  1. 검증 계획 수립: 검증 엔지니어는 하드웨어 사양을 분석하여 검증 계획을 수립합니다. 이 계획은 검증해야 할 기능, 테스트 케이스, 예상 시나리오 등을 포함합니다.
  2. 테스트벤치 구축: 적절한 테스트벤치를 구축하여 디자인에 필요한 입력을 제공하고 출력을 측정합니다. 테스트벤치는 디자인이 올바르게 동작하는지 확인하는 데 필수적인 도구입니다.
  3. 테스트 실행: 계획된 테스트 케이스를 실행하여 디자인의 동작을 검증합니다. 각 테스트는 디자인이 예상대로 동작하는지 확인하는 데 중점을 둡니다.
  4. 결과 분석 및 디버깅: 테스트 결과를 분석하여 예상치 못한 동작이나 오류를 식별합니다. 이 과정에서 발견된 문제는 수정을 위해 디자인 팀에 피드백됩니다.
  5. 회귀 테스트: 디자인이 수정된 후, 변경된 부분이 기존의 기능에 영향을 주지 않았는지 확인하기 위해 회귀 테스트를 수행합니다. 회귀 테스트는 이전에 통과한 테스트를 반복하여 새로운 버그가 도입되지 않았는지 확인합니다.

결론

검증 과정은 체계적이고 반복적인 접근 방식을 요구하며, 각 단계는 디자인의 정확성을 보장하기 위해 중요합니다. 이 과정을 통해 검증 팀은 디자인이 사양에 부합하고, 시장에 출시될 준비가 되었는지 확인할 수 있습니다.

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